deferred credit - ορισμός. Τι είναι το deferred credit
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

Τι (ποιος) είναι deferred credit - ορισμός

Deferred Shading; Отложенное затенение

Crédit Lyonnais         
  • Реклама Лионского кредита,<br> 1892 год.
Креди́ Лионне́ ( — Лио́нский креди́т) — до 2003 года — один из трёх крупнейших коммерческих банков Франции.
Лионский кредит         
  • Реклама Лионского кредита,<br> 1892 год.
(Credit Lyonnais)

один из трёх крупнейших коммерческих банков Франции. Занимает 2-е место во французской банковской системе и 16-е среди крупнейших банков мира (1972). Основан в 1863 в Лионе. В начале своей деятельности участвовал в промышленном грюндерстве (См. Грюндерство), функционировал главным образом как депозитный банк. 1 января 1946 национализирован. В утверждаемый правительством Франции состав правления Л. к. по-прежнему входят представители финансовой олигархии и монополий. Кроме депозитных и кредитных операций, банк осуществляет эмиссию ценных бумаг, главным образом для государственного сектора Франции, активно участвует в кредитовании внешней торговли Франции, в том числе с СССР и др. социалистическими странами. В 1971 вместе с др. крупными французскими банками основал смешанный франко-румынский банк. С конца 60-х гг. усилились связи Л. к. с международными финансовыми монополиями. В 1967 участвовал в создании международного Европейского банка среднесрочного кредита (был его акционером до 1972). В 1970 по инициативе Л. к. был создан Союз арабских и французских банков (доля Л. к. в капитале Союза 40\%), в том же году Л. к. заключил соглашение о сотрудничестве и координировании операций с Коммерческим банком (См. Коммерческий банк) ФРГ, в 1971 с Банком Рима (См. Банк Рима), а в 1972 - соглашение о сотрудничестве с "Ллойдс банком". Банк имеет около 2000 отделений в стране, около 1000 отделений за границей и представительства в финансовых центрах крупнейших стран мира, в том числе с 1972 в Москве. В ряде стран западного полушария и Азии Л. к. имеет общие представительства с Коммерческим банком ФРГ и Банком Рима. Африканские отделения Л. к. в 1960 были реорганизованы в местные банки, в капитале которых доля Л. к. составляет 49\%. Л. к. имеет 17 дочерних банков в странах зоны франка, 3 в Латинской Америке и по 1 в Дибае, Иране, Ливане, Нигерии, Португалии. На 1 января 1973 общая сумма баланса составила (в млрд. французских фр.) 92,7, основной и резервный капиталы 0,9, депозиты 75,1, учётно-ссудные операции 56,8.

К. А. Штром.

Кредитный дефолтный своп         
Креди́тный дефо́лтный своп () — финансовый своп, покупаемый для страхования от кредитного риска (невыполнения контрагентом финансовых обязательств), хотя покупатель может и не нести кредитного риска либо нести его косвенно.

Βικιπαίδεια

Отложенное освещение и затенение

Отложенное освещение и затенение, отложенный рендеринг (англ. deferred shading) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая обрабатывает освещение и затенение визуальной сцены. В результате работы алгоритма отложенного освещения и затенения процесс вычисления разбивается на меньшие части, которые записываются в промежуточную буферную память и объединяются потом. Главным отличием отложенного освещения и затенения от стандартных методов освещения является то, что эти методы немедленно записывают результат работы шейдера во фреймбуфер цвета. Реализации в современных аппаратных средствах по обработке графики имеют тенденцию использовать множественные цели рендеринга (англ. multiple render targets — MRT) для избежания избыточных трансформаций вершин. Обычно, как только построены все необходимые буферы, они затем считываются (обычно как вводная текстура) из шейдерного алгоритма (например, уравнение освещения) и объединяются для создания результата. В этом случае вычислительная сложность и полоса пропускания памяти, необходимые для рендеринга сцены, уменьшаются до видимых частей, таким образом уменьшая сложность освещаемой сцены.

Первичным преимуществом отложенного рендеринга является совместимость с «грубым» и «ранним» тестированием Z-буфера, другие преимущества ещё не исследованы в должной степени. Эти преимущества могут включать более простое управление сложными ресурсами освещения, лёгкость управления другими сложными шейдерными ресурсами и упрощение программного конвейера визуализации.

Одним из ключевых недостатков техники отложенного рендеринга является неспособность обработать прозрачность в пределах алгоритма, хотя эта проблема является общей и для Z-буферизации; выходом из этой проблемы является задерживание и сортировка рендеринга прозрачных частей сцены. Другое решение — использование вычислительных шейдеров Direct3D 11/OpenGL 4.3 для реализации алгоритма Order independent transparency.

Другим довольно важным недостатком отложенного рендеринга является несовместимость со сглаживанием. Так как стадия освещения отделена от стадии геометрии, то аппаратный анти-алиасинг не приводит к правильным результатам. Хотя первый проход, используемый при рендеринге базовых свойств (диффузная обработка, карта высот), может использовать сглаживание, к полному освещению сглаживание неприменимо. Одной из типичных методик для преодоления этого ограничения является метод выделения границ (en:edge detection) финального изображения и затем применения размытия к граням (границам). Однако этот недостаток был актуален для Direct3D 9. В более поздних версиях появилась возможность читать и писать отдельные семплы MSAA-текстур (Render targets — в Direct3D 10, буферы глубины — в Direct3D 10.1) Это позволило разработчикам реализовывать свои алгоритмы MSAA для отложенного освещения. Примерами игр с отложенным освещением и поддержкой MSAA являются Battlefield 3, Crysis 3, Grand Theft Auto V.

Методика отложенного рендеринга всё более часто используется в компьютерных играх, так как допускает использование неограниченного количества источников света и уменьшает сложность необходимых шейдерных инструкций. В частности, «Advanced Technology Group», команда специалистов компании Sony Computer Entertainment, исследовала эту область и помогает разработчикам встраивать эту технологию в графические движки. PhyreEngine, бесплатный графический движок разработки Sony Computer Entertainment, имеет поддержку отложенного освещения и затенения. Примерами игр, использующих отложенный рендеринг и разработку которых поддержала Sony Computer Entertainment, являются Killzone 2 разработки Guerrilla Games, LittleBigPlanet разработки Media Molecule и inFamous разработки Sucker Punch Productions. К играм, использующим отложенный рендеринг, но в разработке которых Sony не принимала участие, являются серия игр S.T.A.L.K.E.R. разработки GSC Game World, Dead Space разработки Electronic Arts и Tabula Rasa разработки NCSoft. Технология отложенного освещения и затенения используется в игровом движке CryEngine 3 разработки Crytek.

Τι είναι Crédit Lyonnais - ορισμός